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上古卷轴OL重要的是获得玩家认可

2018-10-30 11:47:16

《上古卷轴OL》重要的是获得玩家认可

导读:《上古卷轴OL》的创意总监Paul Sage近向Game Informer表示:在这款游中玩家依然能体验到一段如单机版波澜壮阔的英雄史诗。 你在《上古卷轴OL》依然能够主导自己的命运,Sage说到。我不认为想要在游中当个大英雄和在传统RPG游戏中有什么不同。相反,我关键词:上古卷轴OL

《上古卷轴OL》的创意总监Paul Sage近向Game Informer表示:在这款游中玩家依然能体验到一段如单机版波澜壮阔的英雄史诗。

你在《上古卷轴OL》依然能够主导自己的命运,Sage说到。我不认为想要在游中当个大英雄和在传统RPG游戏中有什么不同。相反,我认为做游的人有更大的施展空间。

当你玩单机游戏的时候,如果你声望很高,NPC就会把你当做英雄看待。而你在玩游的时候,无论是跟一帮朋友还是陌生人在一起玩,如果你是治疗师,从死亡边缘把某个家伙拖了回来,那在他眼中你肯定就是他的英雄。我觉得这才是游的精髓,可以增强人与人之间的联系。只要你用心了一定会成为朋友们心中的大英雄。

当被问到玩家将会如何看待这个系列被改成游的时候,Sage表示眼下制作组也是的任务就是做出一款能被大家接受的好游戏。

如果想做出有自己特点的游戏,他说道。那就必须先获得大家的认可。我们的目标并非打造一款好游,也并非一款《上古卷轴》,我们想要做的是一款能给玩家带去独特体验的好游戏。

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